2015. november 11., szerda

Clash Caller használati útmutató

Próbálom minél érthetőbben leírni, de ha valami nem tiszta, alul a megjegyzésekbe nyugodtan kérdezzetek.

1. War indítás után, ha megvan az ellenfél megnyitjuk a War Clash Caller -ét (ezentúl röviden ClC), és a ClC azonosítóját kiküldjük Clan Mailen, és FB -on.
2. Piiiiii megállapítja az eltolás mértékét a szokásos módon.
3. Az egyedi ClC azonosító segítségével beléptek a War oldalára, ahol a következő kép fogad bennetek:
4. Mint láthatjátok full üres. Az első feladata az embernek, az, hogy beírja magát a következő képen:
Tegyük fel, hogy magamat akarom beírni. Én a Warban a 6. vagyok, és az eltolás mértéke 2.
Megnézem az ellenfelem és látom, hogy TH9. A következőket teszem, mivel a 8. sorszámút kell támadnom, így:
Klikk Sárga 8. számra. És felugrik egy ablak:
Ide tulajdonképpen az ellenfél nevét kellene beírni, de az egyrészt nem túl informatív, másrészt kit érdekel, harmadrészt kínai, vagy arab ellenfél esetén igen csak nehézkes lenne beírni. Tehát beírom, hogy az ellenfelem TH9, és katt a "SUBMIT" gombra.
5. Klikk ZÖLD PLUSZ jel, ezzel fogod a foglalást berögzíteni. Ekkor a következő ablak fogad:
És beírod a neved.

AZ ALAP FOGLALÁST MINDENKÉPP A PRE DAYEN MEG KELL TENNI. ERRE PONT 24 ÓRÁD VAN.

6. Ha ezt megtetted, akkor már is túl vagy a nehezén. Tudjuk, hogy 6. vagy, és 8-ra támadsz (a 2-es eltolás miatt) és az ellenfeled egy TH9. Ha minden jól ment, ezt fogod látni:
7. Az oldalon jobb felső sarokban fut a visszaszámláló óra, amely a war kezdetével szinkronban lesz.
8. Foglalási időről:
A foglalási időt 1/4 flex timer -re fogjuk állítani. Ez azt jelenti, hogy mindig a hátralévő idő 1/4 -nek megfelelő időtartalomra érvényes foglalásod lesz.
Ez az én fenti "foglalásom" esetén azt jelenti, hogy ha elindul a War, akkor 24/4 óráig, azaz 6 óráig a 8 az én foglalásom, más nem veheti el.
Ha kifutok az időből, akkor EXPIRED felirat lesz a mostani CALLED felirat helyett, és onnantól bárki más is ráfoglalhat.
Ha 12 óra van hátra a warból, akkor 12/4 órára, azaz 3 óra időtartalomra lehet foglalni.
Ha 4 óra, akkor pedig 1 órás foglalást lehet berögzíteni, és így tovább.
(Ennek mértéke amúgy lehetne 1/2 flex, vagy akár fix értékek is, 2,3,4,5 óra) hogy mi lesz a jó, majd a gyakorlat megállapítja.
Ha a war elindul a CALLED felirat visszaszámlálós órává alakul át, így:
9 Egy darabig nincs teendőd, a cw fut, mindenki harcol. Amikor én támadok, és tegyük fel elérek 1 csillagot, akkor felmegyek megint a ClC- re, és ráklikkelek a futó órára a nevem alatt. Ekkor:
Kiválasztom az 1 csillagot. A "Review Attacknál" megjegyzést tudsz hozzáfűzni, úgy mint: a CC ben sárkány van. vagy, a jobb alsó sarokban DGB van, stb.
Ezek után a következő kép fog fogadni (betöltöttem még pár kamu adatot)

Font, a fenti kép eléggé beszédes. Ahol sárga szám van, azok még szabad foglalható, és támadható faluk. A szürke számokkal ellátottak, azok nem. Vagy azért mert foglalás van rá, vagy azért mert már 3 csillagozva lett. Mint láthatjátok, A fenti példa alapján Ponty elért 2 csillagot, és Alex már rá is foglalt. 
A második körös foglalást után szintén be kell írni a fent leírt módon az elért eredményt.

Hát kb. ennyi.
Nem bonyolult, és majd rájöttök, hogy használva is egyszerű, hasznos és igazán gyors.



2015. október 28., szerda

Sziasztok,

Prológus:
Ismét jelentkezünk, és ismét nem a szokásos heti összefoglalóval.
Úgy érezzük, úgy gondoljuk, hogy a klán nagyon sokat fejlődött, sőt továbbmegyek még mindig folyamatosan fejlődik is.
Ha ránéztek a klán eredményeire, akkor azt láthatjátok, hogy az arányunk 68/39 amire mondhatnánk, hogy olyan nem túl jó, de nem is rossz. Én azt mondom, nézzük másként. Nézzük meg az utolsó 60 napot, és azt láthatjuk, hogy 14/3. Azért ez merőben más.
Mondok mást is.:
Januárban még arról írtam, hogy hát ideje lenne elkezdeni a földi támadásokkal foglalkozni.
Árilisban bevezettük a gyakorló CW -ket (ami azóta nem gyakoroló, hanem normál CW) amiatt, hogy a földi támadásokat gyakoroljuk.
Július, Augusztus környékén írtam először arról, hogy már egyre jobban mennek a földi támadások, és hogy sokat fejlődtünk.
És most október vége van.

Azt is kimondtuk már, hogy mi egy felebaráti önszerveződő, jó hangulatú, viccelődős warozos klán vagyunk, de valószínűleg nem warclan.

Mint tudjátok, mi mindig azon gondolkodunk Piiiiii -vel, hogy mikor és hogyan tudnánk folyamatosan fejlődő klánunkat, ha lehet még tovább is fejleszteni.
Épp emiatt pl. a fejlődéssel párhuzamosan vezettük be többek közt:
- Két CW
- Klánba csak kóddal való belépés
- Vagy januártól a hősfejlesztéssel kapcsolatos korlátozást.

A következőkben egy olyan dolgot szeretnék bemutatni nektek, aminek használatát mindenképp a Ti véleményetek alapján kívánnánk bevezetni, vagy nem bevezetni.

Clash Caller

A Clash Caller egy honlap, amiben a warokat lehet rögzíteni, és azok alapján ellenfelet foglalni. Gyakorlatilag egy segédeszköz ahhoz, hogy a warok minél jobban szervezhetőek legyenek. Valószínűleg többen ismeritek, de lehet páran most halljátok először. A részletekbe nem szeretnék azonnal belemenni, mert ezen bejegyzés alján majd találtok egy közvélemény-kutatást, mely eredményétől függően szeretnénk bevezetni, vagy sem.
De íme egy kis ízelítő:
Több dolgot láthattok a fentiek alapján, de röviden arról, hogy miket lehet ezen program segítségével szervezni.
1. ellenfelet tudtok foglalni, a foglalást a rendszer fenntartja adott ideig (mi határozhatjuk meg)
2. rögzíteni lehet az elért eredményeket.
3. a nem sikerült támadások után (2. kör) szintén foglalást lehet elhelyezni adott ideig.
4. gyönyörű statisztika, egyéni rangsorok, arany, ezüst, bronz érem.

Persze a fenti rendszernek is van előnye, és van hátránya is.
Előnye:
- Pontosan vezethető ki melyik ellenre támad.
- Ha kiválasztottál egy célpontot, akkor arra van időd felkészülni, megfelelő sereget gyártani, nem kell félni attól, hogy valaki más betámadja. (ez főként amiatt fontos, mert ha fejlődünk, és természetesen fejlődünk, akkor egyre inkább fogunk azzal szembesülni, hogy igen is több idő kell egy-egy falura való felkészüléshez, és bizony az egyik falu ellen legyártott sereg nem biztos, hogy alkalmas egy másik falu leveréséhez)
- Pontosabb, könnyebb és igazságosabb warszervezés.
- Statisztika

Hátránya:
- Minden támadás után rögzíteni kell a fenti honlapon az elért eredményt. És csak akkor működik helyesen, ha mindenki valóban rögzíti is az eredményt. (ez valamennyire többletmunka)
- Nem elég a játékban figyelni, ha célpontot választasz, bizony szintén ki kell nyitni a fenti holnapot, hogy adott célpontra van-e már foglalás.

Amúgy a fenti honlap kétféle képpen érhető el:
1. www.clashcaller.com, és a warnak van egy 5 jegyű karakterből álló azonosítója (próbaként: 8n4gy)
2. egyszerű link alapján. (linket viszont COC -on belül nem lehet küldeni, így ehhez használni szükséges vagy FB, vagy messenger, vagy valamilyen más rendszer)

Utószó:
Véleményetek kérjük. Mert mint látjátok, előbb vagy utóbb lehet amúgy is be kell hogy vezessük a rendszert. Ha majd egyre többen, egyre több támadási módót megtanulunk, akkor már baromira nem mindegy, hogy ki melyik ellenfélre támad, ki melyik ellenfélre készül fel.
Ha engem kérdeztek, akkor a fentiek amúgy nem jelentenek jelentős többletmunkát, véleményem szerint csak pár klikk, és kész is.

És következzen a fentiekkel kapcsolatos, kb. 3 perces kérdőív.
Erősen bízunk abba, hogy minél többen kitöltitek.

Közvélemény kutatás

Piiiiii, Zolikk

2015. szeptember 15., kedd

Sziasztok,

Ismét tollat ragadok, főként Piiiiii biztatására. De ismét zárt körben, pontosabban abban a körben, akikre főként vonatkozik, és akikben (főként) megbízunk.
Írom ezt erre a blogra (amiről csak páran tudtok) lévén, mint tudjuk, a közelmúltban egy görény senkiházi a blogunkról lopott irományokat, tartalmat. Legyen vele boldog.
Nyilván elmehetnénk abba az irányba hogy valamilyen informatikai módon titkosítjuk a blogot, de erős félelmünk van, hogy a felhasználhatóságot oly mértékben rontja, hogy nem jó hatást váltana az ki. Így egyenlőre ily módon szólok hozzátok.

Az iromány tárgya: TH9 kontra TH10

Először is bontsuk ketté a dolgot, hisz a játék szempontjából két fontos dolog van. A védelem, és a támadás.

A védelem:
A védelem gyakorlatilag viszonylag passzív, hisz építjük szépítjük, de CW során nem lehet beavatkozni, nem tudjuk azt mondani az AT nak, hogy te most ne a gólemet lődd, hanem a wiziket.
Azt is kimondhatjuk, hogy mihelyt haladunk előre az időben (TH szint) úgy egyre nehezebb (sok nyersanyag kell) és egyre lassabb (sokszor 10-12-14 nap) egy-egy épület fejlesztése.
Azt is tudjuk, hogy a jó base nagyon-nagyon fontos. Egy jó base ismérvei:
CC legyen középen (szaknyelven: aszimmetrikus base), hogy minél nehezebb legyen csalogatni. Egy bizonyos szint felett, már nem az a kérdés, hogy leütik-e a TH-t, hanem hogy 2 vagy 3 lesz.
Az is tapasztalat, hogy ha nagyon aszimmetrikus egy base (nagyon kinn van a TH) akkor rád fognak járni CW-n lootolni, főként ha bukásra állsz. Tehát a mi szintünkön talán jobb egy köztes állapot.
Falak: fontos, mások is kihangsúlyozzák, hogy a fal matchmaking szempontjából talán indokolatlanul sokat nyom a latba. Értsd: ha erős falad van, akkor téged nagyon erős TH9nek számol a rendszer, és ennek megfelelően is keres ellenfelet. Más kérdés, hogy létezik jump, és létezik EQ spell. És tökéletesen kiábrándító, hogy 4db lvl1 EQ szétver egy 11es falat is. Tegyük mindjárt hozzá, hogy ez TH10-en nagy előny, de TH9-en minimum kérdéses, mert elvisz két normál spellnyi helyet.

Különbségek (TH9 vs. TH10)
Tovább fejleszthető védelem (sok nyersanyag, és sok idő!)
Maga az Inferno, mint az egyik legkomolyabb védelmi eszköz!
Mégegy xbow
Tovább fejleszthető katonák.

A támadás:
Erről is írnom kell. (a védelemre majd a konklúzióban visszatérek)
Egy egészen biztos, hogy fullos hadsereget feltételezve, és azonos TH-t támadva saját meglátásom szerint kb. TH7, TH8-ig viszonylag könnyen lehet sikert elérni (értsd 3 csillag).
TH7-en még sárkánnyal, TH8-on meg elég nagy a repertoár (GoHo, GoWiPe, Sárkány lvl3), ezekkel Kis gyakorlással szinte biztos 3 csillag hozható. (ezt saját klánunk tapasztalatai is igazolják!)
Az igazi buli TH9+on kezdődik.
Mint előző irományomban kifejtettem, a "hagyományos" Gowipe, Gowiwi támadás korlátos. És ezt láttuk, tapasztaltuk.
A tudásszintünk nagyon sokat fejlődött. És ez nem üres szó, öröm megnézni a warlogunk. Immár nem túlzás kijelenteni, hogy mezei klánt simán verünk, kezdő warclanokkal (ide sorolom már magunkat is!) is szoros meccseket vívunk, jó eredményekkel, komoly warclanoktól még kikapunk. Nyilván amúgy védekezünk ellenük (Leba, Kameruni Rudi, T1, stb.), hogy a matchmaking verhető ellenfelet adjon nekünk. (bár volt már rá példa, hogy találkoztunk olyan klánnal, akik hasonló képen gondolkodtak mint mi, és voltak töltelék akkjaik, és ki is kaptunk, de ez benne van a pakliban)

Hősök:
Iszonyatos mértékben vagyunk velük elmaradva. Egy-egy támadást döntően tud befolyásolni hogy milyen szintű és mennyiségű hős áll rendelkezésre. Ezekbe mindenki lehetőségeinek megfelelően fektessen továbbra is sok (vagy még inkább még több energiát!!!).

És ami miatt írok, az végül is most jön:
Két fajta gondolkodásmód lehetséges ezzel kapcsolatosan:
1. Nem jó, ha állnak a builderek, mert az végső soron gátolja a fejlődésünket. Emiatt érdemes lehet lépni TH10-re, lévén a védelem nagyon sokat erősödhet. Egy (két) inferno oly mértékben erősíti a védelmet, hogy nagyon nehezen lehet egy TH10 falut bevenni, a többi továbbfejleszthető védelmi épületről nem is beszélve. Minden egyes olyan csillag amit nem tudnak megszerezni, az jó a klánnak. Katonáink tovább erősíthetjük, és immáron TH9 ellen igen nagy esély van a javításra is (3cs) ami szintén baromi fontos.
2. Amely véleményt én hangoztatok: én mindig abból indulok ki, hogy mindenkinek a saját szintjén kell (kellene) sikereket elérni. Ideális állapot nyilván az lenne, hogy mindenki a párját porrá zúzza. (ilyen nincs, nem is lesz, ráadásul sokszor ugye el is toljuk a támadást lefelé). Így mindenkinek azt gondolnám megfontolni, hogy mielőtt TH10-re lép, gondolja meg a következőket:

- A hősök elég erősek már? (véleményem szerint minimum 20,20, de th9en amúgy 30,30 ig lehet menni)
- Van-e megfelelő tudás? Szentül hiszem, hogy mint írtam is, TH7, TH8-on könnyű támadni, de TH9 az nagy mértékben más, sokkal nehezebb. Nem tartom magam nagy játékosnak, (gyengének se) de szerintem én két kezemen meg tudom számolni, hányszor 3 csillagoztam TH9-et. És az a kérdés merül fel bennem, hogy TH10-en könnyebb lesz támadni? (aligha) ha nem, akkor ha TH9-en nem tudok még megfelelően támadni, vajon van-e értelme most TH10-re lépni? És tekintsünk el az álló builderektől, és labortól, nézzük csak tisztán a klánérdeket.

Szumma szummarum:
Valahogy így látom most. TH10 előtt a következőket gondold meg:
1. Hőseid elég erősek-e? (~10, ~15 körüli hősökkel szerintem még semmi esetre se menj)
2. Legyen meg mind az 5 builder (sokáig tart minden fejlesztés, kell az 5 builder)
3. Fogsz tudni eleget lootolni? TH10-en lassú a fejlesztés, elfogadható szintű TH10-re hozni egy falut még akkor is sok idő, ha folyamatosan lootolsz.
4. Vajon van-e kellő tudásom hogy lépjek? (Th10-en téged is nehezebben vernek le, de valószínű te is nehezebben fogsz csillagot hozni!)

Félreértés ne legyen. Senkit sem szeretnék TH10-ről lebeszélni. És kétségtelen, én személy szerint nem vagyok 100%-ig TH10 elkötelezett. Én mint már többször mondtam, abban látom a fejlődésem lehetőségét, hogy TH9-et minél jobban és biztosabban tudjak 3 csillagozni.
Így kérlek vegyétek úgy a fentieket, hogy hangosan gondolkodtam, és megosztottam veletek az Én nézetem is. Egyáltalán nem kell vele egyetérteni, és mindenki a saját faluján azt csinál amit a legjobb tudása szerint jónak lát. Pusztán csak leírtam egy másikfajta véleményt is.

Köszönöm ha olvastatok!:)

Z.

2015. augusztus 25., kedd

Elmélkedés TH9 -en.

Alapvetően két dolog váltotta ki belőlem, hogy most írok.
1. az "illik" szó.
2. TH9 -en hogyan lehet 3 csillagozni.

Előszó:
Nagyjából tudom miről akarok írni, azt is, hogy kb. mit fogok írni, emiatt azt gondolom, hogy a klán NEM minden tagjának érdemes lesz a következő sorokat olvasni.
Kötekedni lehet szavaimmal, sőt, el is várom.

Mindjárt szeretném tudatosítani mindenkiben, hogy igen nagy fegyvertényt hajtottunk végre azzal, hogy főként TH9 -en igen nagy jártasságot szereztünk az elmúlt hónapokban a földi támadás területén. Merem azt mondani, hogy olyan szintet értünk el, hogy TH9en igen biztosan hozzuk már a két csillagokat. Persze mindjárt teszem is hozzá, hogy minden erősen base és deff függő.
Igen nagy öröm, hogy ha valamelyik TH9es tagunk TH8at támad, és végül le is nyomja (földön), akkor a chat falon az inkább nevetgélés tárgya, mintsem igazán őszinte öröm, és meglepettség, már már természetesnek vesszük. Ezt akartuk, ezért irigykedtünk pár hónapja. Bezzeg ha tudnánk földön támadni. Nos tudunk.

A másik ami miatt írok, az pedig az, hogy legyen jövőképünk. Lássuk be, egyfelől unalmassá válhat az, hogy odaállunk a faluhoz a szokásos GoWiPe kompizattal, elérünk 1, 2 vagy 3 csillagot.
Másfelől meg nem, mert minden CW más, minden CW izgalmas.
Lássuk be azt is, hogy idefenn 1-10 ben, egyre jobbak vagyunk, de fejlődnünk kell továbbra is, mert még van hova. A cél az lehet, hogy TH9 és felette minél több falut tudjunk 3 csillagozni. Ami viszont igen komoly kihívás.
A következő soraim inkább gondolatébresztőnek szánnám. Akinek van kedve ideje, nézzen saját maga is utána, olvasson utána, nézzen meg irodalmat, videókat, gyakorolja.
FONTOS!!
Az egész iromány csak szűk körben fog megjelenni, mert mindenképp szeretnénk elkerülni, hogy idióta tagjaink ezt az irományt félreértelmezve esetleg elkezdjen hasonló módon támadni, mikor még a sima GoWiPe -al is hadilábon áll. Ti, akik olvassátok e sorokat, azt gondoljuk, hogy a helyén fogjátok tudni kezelni, és tényleg a Gondolatébresztő szerepet fogja betölteni!

Alapfeltételek:

Hősök:
Nos, TH9 max ellen 2 hős nélkül gyakorlatilag esély sincs. Mind a BK, mind az AQ alapfeltétel. BK mint tank, és berobbanó erő (ability), AQ pedig a háttérben megbújó tisztogató erő.
Sőt, továbbmegyek, mindkettő minél nagyobb lvl szinten van (fejlesszük Őket Ezerrel!!), annál jobb eséllyel tudunk 3 starozni.

Kimaxolt katonák, spellek.
Ez szerintem magáért beszél, sokkal többet nem is tennék hozzá.

Támadási mód:
És nyilván ez a leginkább érdekes kérdés. Erről írok kicsit bővebben.

Dragon: tudjuk, nagyon jól tudjuk, hogy kimaxolt TH9 esetén 1, maximum 2 csillag a reális. És ugyan lett nekünk lvl4 dragon, de van 2db AS "ellene", lufikkal mixelve jó támadás esetén 2 csillag a reális. A sárkány lassú, és mivel nincs elsődleges célpontja, mindenre rámegy, így mire a sárkányok deffeket kezdenek lőni, már le is van szedve a fél csorda. Felejtős. (TH9en villám használata alapból felejtős)

GoWiPe: Ezt amúgy nagyon jól kitanultuk, és amire mindenképp büszkének kell lenni. És fontosnak is gondolom mindenképp a jövő szempontjából. Egy azonban feltűnt (nem kellett hozzá nagy tudás) gowipe -al 3 csillagozni egy jó TH9et, szinte lehetetlen. Egyszerűen pont annyi a védelmi rendszer, hogy mire bejutsz középre, mire lenyomod a TH -t, addigra pont elfogy annyira a sereg, hogy a maradék 20-30% -ot már nem tudod leütni. És ez, az esetek nagy részében (nagyon erős hősök hiányában) így  van.

HOG: nem nagyon használjuk, teszem hozzá joggal. Baromi veszélyes. A Hog ugyan viszonylag nagy HP vel rendelkezik, jó DPS -e van, de a Dupla GB gyilkos,
defend  gyilkos, AQ, BK gyilkos. (a hogokra nézve)
Így többször írtam már, egy jó hogos támadás esetén sanszos, hogy vagy 1, vagy 3 lesz, mert ha minden jól megy, akkor mire végigbicikliznek a hogok addigra 50% biztos hogy meglesz, és ha marad elég hog, akkor végigtolják a maradékot (TH val együtt) ha nem, akkor marad az 1.
Szerencsétlenebb esetben akár sima 0 is lehet a vége

LaLoon és variánsai (3, 4, 5 kutyás):
Az AS előtt igen jó sikereket lehetett elérni vele. Ezzel jó magam is próbálkoztam, és akár maxos TH9 -et is sikerült 3 starozni. Azonban AS nélkül is veszélyes volt amúgy, főként az AQ, Xbow és skeletonok miatt, illetve, ha túl messze voltak egymástól az AD -k, nem mindig maradt elég lufi és kutya. Mióta azonban van AS (ráadásul TH9 2db is) azóta ez meglehetősen sok veszélyforrást rejt magában. Egyszóval simán belefuthatunk egy laza 0 csillagba.

Megoldás:
Kutatásaim (nagyképűen hangzik) arra mutattak rá, hogy TH9 leginkább vegyes támadásokkal 3 csillagozható. És mindjárt teszem hozzá, majd látni fogjuk, baromi veszélyes ez amúgy. Közhely, de kockázat nélkül nincs győzelem.

Golem + Lufi:
Ezen támadás lényege:
Állítsunk össze egy picike golem, wizard, hősök sereget (esetleg wb) és a lehető legkevesebb spell használatával próbáljuk meg leszedni: AQ, CC minél több AD -t. Tudni illik ezek a "sima" laloon legnagyobb ellenlábasai.
És, ráadásul sima laloon -nál egy csomó katona csak arra megy el, hogy a CC-t kiiktassuk (csalogatás) itt viszont jó eséllyel nem csak a CC-t tesszük hidegre, hanem még az AQ -t, és még ha jól megy AD -t is.
Ha minden jól megy, és CC, AQ minél több AD kiiktatva, a maradékra menjünk rá 3 kutya (esetleg 2) + Lufi kombóval.
Mikor használható?
Ha a fent leírtak minél közelebb vannak egymáshoz, ha az AD nem középen védett helyen van.
Példázat:


Golem + Hog
A fent leírtakhoz hasonló. TH9 maxon sokszor alkalmazzák ezt.
Lényeg itt is, hogy egy kis golemes sereggel bemegyünk, leszedjük a CC-t, AQ -t, és a maradékra küldjük a hogot. (Szintén normál Hognál csalogatnánk, ahova feleslegesen elmegy szintén egy csomó katona)
A hogok útvonala valamennyire tervezhető. Ugyanis mindig a legközelebbi védelmi épületre mennek rá. Nyilván ez azonban veszélyes is, Mert olyan falu amelyet még nem támadtak, nem tudjuk hol vannak a GB -k (heal spell), és nem tudjuk van-e dupla GB (tök mind1 ha megy heal spell, gyilkol!)
A hogok utvonalát csak sok gyakorlással lehet kigyakorolni, vagyis megsejteni, vagy nem tudom hogy is írjam.
Példázat:
Ellen példázat:
A hétvégi cw -n második támadásom, ahol nem annyira sikerült a hogokat heal spellel végig "követnem", sima 1 csillag lett.

Konklúzió:
A fentieket a következő miatt írtam meg:
Első támadásnál mindenképp a biztosra kellene törekedni, nem javasolnám a fenti támadások egyikét sem. Jól ismerjük már a GoWiPe támadást (de jó ezt leírni), de második körben amikor egy két csillagozott faluhoz állunk oda, akkor semmi értelme még egyszer rámenni egy GoWiPe sereggel, mert tök mind1 hogy 65%, vagy 85%, az akkor is csak 2 csillag.
Csak arra szeretnék rávenni mindenkit, hogy kicsit próbáljunk meg más támadási módokat, amelyek kockázatosak, de ezekkel fogunk tudni igazán továbblépni.
És mint fenn írtam, egy 2 csillagozott falunál nem is olyan nagy kockázat ez...
Bármilyen ezzel kapcsolatos véleményt, meglátást, kritikát szívesen vennék.

Egyéb ezzel kapcsolatos videók:
pl.: www.gadihh.com

Egyet nem értés...
Piiiiii vel megvitatva a dolgot még egy dologban nem értettünk egyet. Az hogy ez a fajta kísérletezős támadás az első, vagy második legyen:
Érvek az első támadás mellett:
Ha nem sikerül az ellenfél azt gondolhatja, hogy háhh, egy béna klánnal állunk szemben. (majd valaki javít később amúgy)
Ha nem sikerül, valószínű még rengeteg támadás benn van, nagyobb variációs lehetőség ki melyiket javítsa.
Ha nem sikerül, esetleg többi tagnak magyarázkodni kell, hogy valaki bevállalt egy kockázatos támadást, és kikaptunk esetleg emiatt.

Érvek hogy másodiknak támadj így:
Amit fenn már írtam, egy erős TH9 nek ha nekimész (és már előzőleg 2 csillagozva van) egy standard gowipe al, aligha van nagy esély javítani. Főként ha esetleg KELL is a csillag. (nem csak a warbonus)
Ha másodiknak támadsz, meg tudod nézni a replayt, és látod hol vannak a GB -k, Air Bombok, és ez nagy segítség.

Én mindkettő gondolatmenetben látom a logikát, értelmet, most azt gondolom, hogy első időben amikor ismerkedünk ezzel a módival, talán akkor vállaljuk csak be, ha már látjuk, hogy valószínű nyerünk, és később, ha már kicsivel jobban megy, akkor meg valóban jó lenne ezeket is elsőnek nyomni.

Zolikk